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      刚看到有人点我要求玩点名游戏时候,是想写一篇博文来说明我为啥不准备回应的。只是之后发现点我的居然是鲜甜的博主Jarry,于是决定还是先回答了——毕竟很喜欢看鲜甜——而后不继续点下去了。       点名游戏我印象中是3年前玩得,很是流行了下,但是很快就没了乐趣。因为最初发起点名的人,不过也就能看到最初很小圈子的人的回复,再之后的,就早已不知变成什么样了。有起点,无回收,无联络,无关联,在我看来不是一个什么好玩的游戏。如果这个游戏能变化,比如说所有参与其中的人,都能看到互相的问题、回答,进而能认识到新的朋友,这在我看来就是一个好玩的游戏了,只是这明显不适合博客来做了。       这篇就当我今日的凑数文吧,回答之后,也就不会再点下去了,因为老师威胁我了,而且我也确实觉得乐趣不大。
  1、你的一生中最想追求的是什么?答:和关心的人一起幸福生活。  2、你最想珍惜的东西是什么?答:关心我的人。  3、什么样的人会让你视为知己?答:能够交流想法获取收益。  4、你觉得自己长的怎么样?答:非常一般,丢大街上见一次你就会忘记。  5、如果你和你的爱人分手了,最不希望的原因是?答:我觉得我们更适合做朋友。  6、近来最迫切的心愿?答:赚一大笔钱。  7、是否能接受同性恋?答:可以接受别人,但我自己不。  8、什么时候你会感到孤单?答:伤心时。  9、有压力怎么缓解?答:看小说听音乐转移注意力。  10、最受不了自己哪个缺点?答:懒、胖。  11、当找到你爱的人,你会怎样做?答:追,求婚,服侍。  12、你最想对家人说的是?答:我过得挺好,别太操心我。  13、你会用什么方式表现你的难过?答:发呆。  14、你理想的伴侣应该具备什么样的品质?答:知道能做什么不能做什么,知道对父母好。  15、最讨厌什么事?答:做自己非常不喜欢的事。  17、你如何维持和老婆之间爱情的新鲜感?答:谁介绍个女朋友?  18、你相信命运吗 ?答:半信半疑。  19、无聊睡不着的时候,你会做些什么?答:胡思乱想就睡着了。  20、你穿几码的鞋?答:44码。  21、你最想对谁说什么?答:对自己说:我还活着!  22、你最开心的事情是什么?答:看到朋友开心。  23、你希望自己成为怎样的女人(男人)?答:别人愿意当朋友的男人。  24、一生希望有几次恋爱?答:这是刺激我这等无女朋友的人啊。  25、博客对于你意味着什么?答:乐趣,爱好,休闲,扩散。  26、这一个是daniel附加的问题:当你无助的时候通常怎么办?答:找信任的人倾诉。      16、这是Jarry添加的问题:你最后悔做过的一件事?答:沉迷魔兽,放过了一个好女孩。
      

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        SCE Asia董事长安田哲彦接受日本媒体采访时表示,鉴于目前中国国内市场开放进度,将考虑暂时中止有关活动,等国内市场开放之后再从新开始。
      也就是说,PS3、PSP的行货进军国内市场,这个一直传闻的新闻,破灭了。只怕XBOX360也将在不远将来宣布暂停进军(它有宣布过要进来么)。
      以下为部分摘要的日本媒体今日采访SCE Asia董事长的记录,一种明显的感觉,SCE很无奈、也很无助。
      记者:SCE Asia一直期盼的中国市场将在什么时候开放呢?去年开始有什么进展呢?
      安田:由于我们把这个放在优先首位(指中国市场),以北京事务所为中心,一直都在努力协商。老实说,有5年以上了,什么动静都没有。不单单是我们,其他公司也是如此。现在的状况是,把主机带到这边来,加上游戏软件一起卖的这个程序,不管在什么地方都行不通。只要不解决这个问题,除了水货以外别无他法。(指在华产品销售)
      记者:相当严峻的状况呢!
      安田:(政府)说会开放会开放,我们一直都很期待,并诚心诚意的与之交往、不过由于涉及的相关部门太多了,几乎没有多少进展。如果市场不开放,我们也无法协助中国软件产业的发展。 只是,人手和资金是有限的,每年事物所运作需要人员、参加游戏展(注:指上海的ChinaJoy和北京的网博会)则要花以亿为单位的资金。
      如果这种情况再一直持续下去,我们会选择考虑等中国国内的意见统一之后再做决定。
      不过就算真的行货进入了,又有多少人会去买行货游戏呢?神游顺利把NDSL搞进了国内,可它又卖过多少正版游戏呢?参加游戏展的占用过亿资金明显有点夸大了,恐怕只是用来证明其北京事务所只有投入却无进账的尴尬境地吧。如果PS3、PSP无法进入国内,那么之前盛传的XBOX360又会如何进入国内呢?毕竟两者的定义实际都是一样的。也只能说,任天堂多年来塑造的形象成功了,而他们合作的神游,也是找到了最有效的合作伙伴。SCE是否这几年的中国战略发展也犯了错误呢?
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      SEGA公司宣布与日本化妆品厂商资生堂合作,共同开发一款NDS新作游戏《美容计划(Project Beauty)》, 游戏预定于11月27日发售,普通版售价5040日元,DS扫描器同捆版6090日元。游戏的官方网站也同步开放。游戏将根据使用者个人的脸部情况给予全面专业的化妆和美容建议,玩家还可以使用DS扫描器将自己的脸部信息扫描到机器中,以便得到更为细致的建议。
      SEGA近年来在游戏领域也不断创新,紧随市场的流行趋势,不断挖掘新的开发工作室和游戏类型,在日本厂商里算比较积极进取的,希望这款游戏能够引领日本美容游戏的潮流。
      想到了之前国人汉化的一款psp游戏,《我的造型师》,也是走得帮助玩家(或者更该说叫用户)来设计、调整自己的造型,塑造更美丽的自己。
      如果这两个游戏合并?
      
      原文来源:游戏时代
     

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      之前连续写过两篇关于最终幻想13的博文,当时看到的消息都是说FF13将会登录XBOX360,而PS3则将维持日本独占。当时认为如果此事成真,对于XBOX360来说,是一个很大的胜利,毕竟其一直试图扩张期RPG游戏的数量、水平,尤其是FF这种世界范围内的作品。
      今日看到了游戏生活上转发的消息:SQUARE ENIX于8月2日在日本东京举办的会员限定游戏展示活动“DKΣ3713”中宣布,《最终幻想Versus XIII( Final Fantasy Versus XIII)》为“Playstation3 only Worldwide”,表明游戏是PS3独占作品。同时SE也宣布,FF13将会在2009年发布。
      如果按照这个消息来看,微软这次没有大胜,而SEC则艰难度过了一次难关,对于双方未来的发展来说,其影响很可能不会产生巨大影响,现有发展情势可能将继续维持,直到下一代主机大战的爆发。当正传都脱离独占时候,其他的外传系列,仍然保持独占,为何感觉是在留情面,给缓冲机会呢?
      前两日发过一个游戏厂商的营收图,虽然微软、索尼都亏损,问题是微软亏得起,而索尼呢?至少这个独占消息,对索尼来说,可以不用面对未来可能发生的销量快速下降情势了。
       一个游戏厂商,再次可能决定两个主机厂商的胜负,上一次看到类似情况,好像是PS VS SFC?
      PS:没仔细看新闻,犯错误了,感谢leon提醒,FF13正传还是跨平台。不过还是继续那个观点,当SE的一款产品影响如此巨大之时,到底说明了什么?最赚钱的还是老任啊。

      最新的世界20大游戏发行商的盈亏数据出炉,任天堂、索尼、微软、EA、Activision继续占据收入最高的5大,而索尼、微软、EA也占据了最亏钱的三大。
       创造营收的,不一定创造盈利,商业法则不会因为行业不同而发生任何改变。Activision已经和暴雪合并了,360和PS3又降价了,2008年的中期报告又会如何呢?
 

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