最新的世界20大游戏发行商的盈亏数据出炉,任天堂索尼微软、EA、Activision继续占据收入最高的5大,而索尼微软、EA也占据了最亏钱的三大。
       创造营收的,不一定创造盈利,商业法则不会因为行业不同而发生任何改变。Activision已经和暴雪合并了,360和PS3又降价了,2008年的中期报告又会如何呢?

 

      上图是收入表,看起来很正常,几家老大都在前面。

      上图是盈亏表,亮点有两个:1、最赚钱的还是任天堂;2、亏损最惨的是索尼、微软、EA。
     

      PS3、XBOX360一直属于硬件赔钱的地步,这种运营方式也是从PS时代就开始了的:硬件赔钱占据市场,软件跟上创造盈利。但如今的问题是,硬件的亏损速度,明显高过了软件的盈利速度。日本TV-Game市场的萎缩,在近几年被反复提过,也已经不是新鲜话题了,能过百万的产品就那么几个,而叫好又叫座的产品相对PS2时代也减少了,因此这种盈亏盈眶还算可以接受。只是微软亏得起,索尼亏得起吗?或者叫,能亏损多久呢?

 

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