之前两天看到了SE借TEMCO因为坂垣伴信离职进而引爆的股票暴跌、社长离职之际提出收购案,结果没料到如今看到的结果是SE出局,KOEI以合并方式成功入局。
      
       日本TV-GAME市场近年来的逐步萎缩是一个不争的事实,虽然几个知名厂商产品仍然很红,可经济压力始终存在,而相互之间的合并或者收购就是应对的最好方法。Activision和暴雪的合并让人为之震惊,EA强行收购Take-Two也让人对未来游戏界竞争充满期待,而此次我们的近邻日本也进行着一个合并,想到之前韩国做出奇迹的Webzen也被NHN收购,国内的游戏公司之间的合并大潮何时再起?
      盛大的两笔收购之后,国内网游市场却几乎没有再出现类似新闻,巨人收购久游更像是一个传言,虽然可能最后传闻变成事实。记得06年年末时候,曾经写过一篇内部报告上交,主要是认为九城最有可能成为横跨中日韩三地的游戏公司,因为其背后的资方背景,使其有机会收购日本、韩国游戏公司,再加上其代理《魔兽世界》与暴雪的关系,其很可能借助收购、并购成长更大。但随后的事实证明当时进行讨论的人,都过于YY了。直到2008年,九城才完成了对T3的入股,而朱老板似乎也更多心思放到了足球上。但是陈晓薇的到来,到更可能会使九城加快收购步伐。
       市场竞争激烈之时,通过收购、并购、合并等多种方法,从而快速扩大公司规模、充实产品线、加大市场占有率,进而从竞争对手中脱颖而出,冲到前方进行领跑,甚至拉高竞争者跟进的门槛给自己营造更多的发展机会,这都是可以考虑的,也是可行的方法。比如可口可乐为了快速占据中国果汁市场,不惜以“天价”收购汇源果汁,虽然短期付出了高额资金,但却大幅减少了发展所需时间,快速占得有利位置,对与错,只能等到几年后来看。但不去做,事后就再也不要后悔了。
      

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