这个是51wan得到金山授权后制作的web版,不过据我看,除了顶着《剑侠情缘》名字,里面用了门派(反正武侠小说都这些门派)之外,没什么和剑侠有关的东西。

      标准的一个webgame,但是界面第一眼看上去相当不错,而且能看到自己所在服务器的总人数、在线人数,也便于判断自己在的是不是一个鬼服。
      玩了一周了,倒也有点东西想说:
      1、可以建筑排序,虽然只能跟一个建筑。
       webgame玩多了,都喜欢要一个建筑排序,至少可以让自己不会因为忘记,而浪费时间没去点下一个建筑。不过只能排序一个建筑,明显就是为了未来赚钱卖道具而设定。不过发现似乎升级科技、建造城防措施时候可以多个排序。
       2、城防自由控制
       以前玩得webgame,建造防御基本都是点击防御名字建造就好了,至于如何摆放完全没有考虑的必要,因为游戏本身也没考虑过。但剑侠web里面,设计了城防区域,可以自由摆放不同的城防建筑,而且可以摆放成不同阵型(只要注意城防单位数量上限,记得不断升级)。这实在是太有乐趣了,总算可以让我自由搭配一次,满足真正当将军的意愿了(但是发现如果派兵攻击,是不会控制攻击路线的,这个城防阵型,还是欠缺一些满足感)。
      3、没有侦察兵
      这让我非常难以理解。没有侦察兵,让我如何判断我想去攻击的目标到底实力如何呢?按照某人对我说法:只管打,失败了回来休整继续去。很汗的答复。任何战斗开始前,都必然伴随大规模的侦查行动,不理解为什么剑侠web没有设计这个兵种。
       4、募兵、训练
        侠客(也就是带兵打仗的将领)是寻访来的,每次能募集的士兵是根据科技等级决定的,不过招募的新兵训练度是0,不清楚具体差别,只是感觉训练到100肯定有好处,反正训练花钱也不多,速度也很快,点吧。毕竟实际的战争中,任何一个新兵也都要经过训练,才能成为真正的士兵。《兵临城下》的瓦西里的事情,很少见。

      总体来说,游戏还可以。客观来说,没和之前的webgame有特别让我心动的亮点,能玩多久,很难说。
      问题:我怎么才能开新城呢?至今没找到相关科技、兵种。

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