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中国手游一直有所谓“神奇周四”的说法,即每逢周四就会有多款产品开启内测或者公测,究其原因则是因为玩家在周四、周五、周六下游戏玩游戏的比例更高。而之前却出现过一个“神奇周五”,因为陈乔恩和李晨分别代言的两款手游都是这天全平台公测。而如果对比两款手游,也有颇多乐趣:陈乔恩V李晨,武侠风V动漫风,都是3D动作手游,都将会大手笔投放。但笔者其实更想看的是,《魔剑之刃》主打动漫风在取得前期测试阶段的好成绩之后,会不会因此而在公测跳上多层楼。因为近日有一篇文章在网络流传,大意是日漫IP授权火爆之后,擦边盗版的路会遭遇众多手握正版IP的版权方群殴。由此延伸思考,如果没有日漫IP,甚至没有IP,又是否能如《魔剑之刃》这般,依然借这股日漫风成势呢?

一问:为何要用日漫风?

从端游时代开始,日漫风就曾经被多次使用,但更多是让产品带有这种味道并广泛用于宣传,而很少有如《圣斗士星矢OL》这样纯粹的依托日漫来做的产品,即使进入到手游时代,也甚少有这种直接的日漫产品,更多的是将产品的画面进行日漫二次元改造,从而能够以一种漂亮的画面来吸引玩家关注与进入,至于内里则可能是耳熟能详的三国、西游题材。而真正能将非知名日漫IP改编的日漫风游戏做到红的,远有《百万亚瑟王》、《秦时明月》,近有《暖暖环游世界》、《战舰少女》等,而到了眼前则是23日和24日分别首发的《灵魂契约》和《魔剑之刃》。

抛开游戏性不谈,画面毋庸置疑是吸引玩家关注的重要因素。毕竟在没进去游戏之前,漂亮的画面很容易勾起玩家尝试的心。而对于不管是80后还是90后,甚至00后来说,明显的日漫风是他们几乎从小开始就熟悉并接受、喜爱的,这也可以一定程度解释,为何国内的手游产品,不管类型、背景、玩法有多大区别,都很容易看到相似的日漫画风,毕竟这种风险相对来说最小,总比使用黑暗系风格,如果不是和产品良好配合以及足够名气,很有可能就跪了。

二问:为何不用日漫风?

这似乎可以分为两个方向看:有IP,没IP。后者很简单,都没IP了,自然就更要在其它地方努力让玩家更容易接受,那不选第一眼最容易被接受的日漫风,还考虑个啥?真当粗旷的美漫风格有那么多粉丝?拜托,你又不是超级英雄。早期的三国类还偏一些早年间单机、网游的三国游戏风格,但近期也有看到三国类游戏开始采用日漫类画风,一句话就是:我就擦边了,有错吗?

至于有IP的产品为何也有很多要采用日漫风,有些是因为题材原因,比如日漫IP,那自然要维持这个范。而其它类IP,则可以用最废话但也是最不废话的解释是:玩家能接受。同质化这个词,其实不仅仅用来指游戏题材、内容、玩法等的同质,也可以用来形容画风。当满屏幕看去,都是近乎相同的大眼长腿萌妹子时候,想区分出来各个产品恐怕也就更加不容易了。

 

今日看到一篇文章,“雪球,越滚越大还是逐渐消融?”,作者何熠提到一个观点:如果雪球们不能拿到证券交易的牌照,不能切入真正的股票交易环节,不能成为“互联网+金融“的主力军,那么雪球们注定是和牛市一样短命的。雪球的名字来源于大家都希望投资能如滚雪球般越滚越大,但现实中很多雪球滚着滚着就消融了。

不由就此延伸想象,如果一个持有券商牌照的互联网金融公司收购了雪球,然后将其现有的用户能够与自身业务结合起来,并配以合理的如佣金比例等来吸引雪球上的新股民,是否又是一个可以讲的故事呢?这可是活生生的、高活跃度的、几百万股民啊。更何况如今一人可以多账户,多开一个并不是什么麻烦事。


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